Kamis, 25 September 2014

Peranan Teknologi Informasi


Yokatta . . .
akhirnyaa permirsa ane bisa juga publish tentang Peranan Teknologi, setelah mendaki gunung lewati lembah sungai mengalir indah ke eh stop ngelantur -_-.
selamat dinikmati, semoga bermanfaat ^.^ ...

----------------------------deekitsunepresent--------------------------------

Peranan Teknologi Informasi

Terdapat beberapa pengertian mengenai teknologi informasi, namun secara umum Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

Berikut adalah beberapa Peranan Teknologi Informasi.

1)      Dalam bidang Pendidikan

Arti teknologi informasi bagi dunia pendidikan seharusnya berarti tersedianya saluran atau sarana yang dapat dipakai untuk menyiarkan program pendidikan. Pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang pendidikan sudah merupakan kelaziman. 
Dunia pendidikan di Indonesia kini sudah semakin maju, apalagi sekarang banyak sekolah yang memakai standar-standar tertentu, Sekolah Standar Nasional dan Sekolah Bertaraf Internasional misalnya.
Dengan teknologi informasi tentu akan memberi kemudahan dalam mencari dan menyediakan bahan-bahan pembelajaran, contoh :
·         Dengan adanya konsep perpustakaan elektronik (e-library) atau buku elektronik (e-book);
·   Pembelajaran distance learning. Metode distance learning merupakan suatu metode alternatif dalam pemerataan kesempatan dalam bidang pendidikan. Sistem ini diharapkan dapat mengatasi beberapa masalah yang ditimbulkan akibat keterbatasan tenaga pengajar yang berkualitas. Metode distance learning sangat membantu siswa atau masyarakat dalam mempelajari hal-hal atau ilmu-ilmu baru dengan tampilan yang lebih menarik dan mudah untuk dipahami. Dalam pengaksesan dan pemanfaatan metode ini, peran internet sangatlah diperlukan, karena melalui internet seseorang dapat mengirim file atau meng-upload file yang ingin dipublikasikan dan melalui internet juga seseorang dapat mengakses file yang ingin dicari;
·    Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan;
·   Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan;
·     Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh;
·         Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet;
·       Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK.

2)      Dalam bidang Perbankan
Di era modern ini Teknologi Inforrmasi memiliki peranan di segala bidang termasuk bidang perbankan.
Peran teknologi informasi bagi dunia perbankan sangatlah penting dan tidak akan pernah dapat dipisahkan. Karena hampir dari setiap aspek perbankan mengandalkan teknologi informasi. Contoh :
·     Pemanfaatan teknologi informasi yakni mesin hitung uang yang digunakan Teller. Teknologi informasi mengenal adanya input, proses, dan output.
·         Mesin ATM (Anjungan Tunai Mandiri), para nasabah dapat mengambil uang dari mesin ATM yang telah tersedia selama 24 jam sehari. Bahkan beberapa bank telah menjalin kerja sama yang memungkinkan nasabah mengambil uang lewat ATM bank lain yang memiliki logo ATM bersama.
·       Layanan SMS-banking. Dengan menggunakan SMS, nasabah sudah bisa memeriksa saldo ataupun melakukan transaksi lainnya seperti membayar biaya telpon rumah dan mentransfer uang ke rekening orang lain.
·   Internet banking. Dengan menggunakan koneksi internet, para nasabah bisa melakukan aktivitas perbankan melalui komputer yang terkoneksi internet. Transaksi internet banking yang bisa dilakukan berupa memeriksa saldo, mentransfer uang, melakukan deposito, melihat sejarah transaksi.
·    M-Banking, Fasilitas perbankan melalui komunikasi bergerak seperti handphone. Dengan penyediaan fasilitas yang hampir sama dengan ATM kecuali mengambil uang cash.
contoh layanan M banking :
-          Transfer dana;
-          Informasi saldo, mutasi rekening, Informasi nilai tukar ;
-          Pembayaran (kartu kredit, PLN, telepon, handphone, listrik, asuransi) ;
-          Pembelian (pulsa isi ulang, saham).

3)      Dalam bidang Kesehatan / Medis

Sekarang ini Teknologi Informasi di Bidang Kesehatan sangat memiliki peran yang sangat signifikan untuk menolong jiwa manusia serta riset-riset di bidang kedokteran.
Contoh pemanfaatan teknologi Informasi dalam bidang medis :
·         Menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat;
·         Untuk mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat untuk mengobati penyakit;
·     Memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X;
·      Sistem  Computerized Axial Tomography (CAT) digunakan  untuk menggambar struktur bagian otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X;
·         Sistem Dynamic Spatial Reconstructor (DSR) yang dapat digunakan untuk melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh yang bergerak;
·   Positron Emission Tomography (PET) juga merupakan sistem komputer yang dapat menampilkan gambar yang menggunakan isotop radioaktif. Fungsi utama PET-Scan adalah mengetahui kejadian di tingkat sel yang tidak didapatkan dengan alat pencitraan konvensional lainnya. PET-Scan tidak hanya mendeteksi kanker pada aspek anatomi tubuh saja tetapi mekanisme kerja organ tubuh yang disebut metabolisme tubuh juga dapat dideteksi alat ini. Alat ini bahkan dapat mendeteksi tingkat keganasan, lokasi, serta cara rambat penyakit kanker;
·   Komputer DNA, mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Ehud Shapiro beserta timnya dari institut Sains Weizmann, Rehovot, Israel, telah membuat komputer DNA ultrakecil yang mempu mendiagnosis dan mengobati kanker tertentu. Komponen penyusun komputer DNA adalah materi genetik yang diketahui urutan basanya. Seperti diketahui bahwa urutan gen secara intrinsik mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah informasi layaknya komputer. Oleh karena itu trilyunan mesin biomolekul yang bekerja dengan ketepatan lebih dari 99,8% itu, dapat dikemas dalam setetes larutan. Komputer DNA menggunakan untai nukleotida sebagai masukan data, dan molekul biologi aktif sebagai larutan data dapat menghasilkan sistem kendali logis dari proses-proses biologi. Mesin ini bahkan mampu mengerjakan soal-soal matematik.

4)      Dalam bidang Kepolisian

Teknologi Informasi juga digunakan dalam kepolisian. Contoh :
·       Teknologi Pembaca Sidik Jari, sidik jari merupakan identitas pribadi yang tak mungkin ada yang menyamainya. Karena keunikannya tersebut, sidik jari digunakan delam berbagai sistem seperti oleh kepolisian dalam penyidikan sebuah kasus kejahatan (forensik) pada saat terjadi sebuah kejahatan, dan tempat perkara kejadian akan diclear up dan dilarang bagi siapa saja untuk masuk karena dikhawatirkan akan merusak sidik jari penjahat yang mungkin tertinggal di barang bukti yang ada di TKP. Atau penggunaan sidik jari lainya seperti yang digunakan untuk teknologi pembuatan SIM, KTP, Paspor, Absensi, Akses kontrol, Pendeteksi bakat anak-anak dan masih banyak lagi.
Adapun dalam kepolisisan terdapat 2 alat untuk teknologi sisdik jari, yaitu:
-          Fingerprint Scanner, sebuah sistem fingerprint scanner memiliki dua pekerjaan, yakni mengambil gambar sidik jari, dan memutuskan apakah pola alur sidik jari dari gambar yang diambil sama dengan pola alur sidik jari yang ada di database;
-    Fingerprint Reader atau pembaca sidik jari merupakan alat yang digunakan untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil dari pembacaan sidik jari tersebut berupa gambar dari bentuk sidik jari seseorang yang pastinya berbeda satu sama lain;

·         Robot Penjinak BOM, salah satu teknologi baru yang digunakan saat ini dan terbilang masih baru yaitu Morolipi atau Mobil Robot Penjinak Bom LIPI. Yang diproduksi oleh Pusat Penelitian Tenaga Listrik dan Mekatronik LIPI;
·    SIM Smart, PT Bank Rakyat Indonesia Tbk (BRI) bersama Polri menghadirkan sebuah inovasi baru, yaitu surat izin mengemudi (SIM) berteknologi chip atau disebut SIM Smart. Teknologi tersebut dianggap dapat mempermudah pengendara kendaraan bermotor. SIM Smart itu memiliki keuntungan, antara lain praktis karena dapat berfungsi ganda, selain sebagai SIM dapat digunakan juga sebagai alat pembayaran denda tilang.


5)      Dalam bidang Perdagangan

Internet dan teknologi lainnya yang terhubung serta aplikasi-aplikasinya telah mengubah cara operasi bisnis dan cara orang bekerja, sebaik bagaimana sistem informasi mendukung proses bisnis, pengambilan keputusan, dan keuntungan kompetitif. Sehingga, saat ini banyak bisnis menggunakan teknologi internet untuk penggunaan website yang memungkinkan mereka dapat menjalankan proses bisnisnya dan membuat aplikasi e-bisnis yang inovatif (O’Brien dan Marakas 2009).
Contoh :
-  Enterprise collaboration system melibatkan penggunaan software untuk mendukung komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi antara anggota tim network dan tim kerja. Sebuah bisnis mungkin menggunakan intranet, internet, ekstranet, dan network lainnya untuk mengimplemtasikan beberapa sistem. Sebagai contoh, karyawan dan konsultan eksternal mungkin berasal dari sebuah virtual team yang mengunakan intranet perusahaan dan internet untuk e-mail, video conference, e-discussion groups, dan halaman web dari work-in-progress information untuk menggabungkan dalam proyek bisnis;
-   E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen, manufaktur, service providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer (komputer networks), E-commerce atau bisa disebut perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya yang melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis;
-      Internetworking adalah suatu bentuk hubungan kerjasama yang terjalin dengan menggunakan sarana teknologi informasi yaitu jaringan kerja komputer (computer network) berbentuk internet, ekstranet dan intranet.

6)      Dalam bidang Perancangan
Diantaranya adalah sebagai berikut
-          3D Home Architect (perangkat lunak untuk perancang rumah). Para perancang rumah dapat menggunakan perangkat lunak yang khusus ditujukan untuk keperluan itu, misalnya 3D Home Architect (Broderbund Software.inc), dengan program seperti ini, perancang dapat membuat tata letak ruangan dan kemudian melihat hasilnya dalam bentuk tiga dimensi;
-          CATIA (Computer Aided Three Dimensional Interctive Application)
yaitu     perangkat lunak untuk perancangan mobil atau pesawat. Merancang produk dengan teknologi informasi merupakan sesuatu yang telah umum dilakukan. Dengan menggunakan perangkat lunak yang bernama CATIA (Computer Aided Three Dimensional Interctive Application) buatan Dassault system, Prancis, sebuah pabrik dapat merancang mobil atau pesawat terbang tanpa menggunakan kertas. Dodge dan Daimer Crysler merupakan contoh perusahaan yang mengandalkan perangkat lunak ini untuk mewujudkan desain mobil beserta komponen-komponennya dan bahkan untuk mengujinya.


Komputer



Dijaman sekarang nih bro and sist, pasti tuh kita banyak nemuin orang-orang pada make yang namanya komputer. Gak tau itu buat ngerjain tugas sekolah, kuliah ataupun kerja. Dan gak jarang juga browsing-browsing di internet (pake kuota ye tentunya :D) buat nyari informasi paling penting sampe yang kaga penting pun ada, apalagi sosmed sekarang udah kaya jamur di musim ujan, bisa deh buat kepoin gebetan #pengalamanpenulis. Atau nih buat sekedar main game, buat gamer-gamer pasti demen banget kencan sama spesies berjudul komputer. Berhubung ini ane nulis artikel juga karena tugas kuliah dan baru pertama nulis, jadi untuk segala kekurangan yang hampir ga ada kelebihannya, minal aidin wal faidzin aja ya bro and sist. Yaakk sekian curhatannya, silakan menikmati menu hari ini…
-----------------------------------------------deekitsunepresent-----------------------------------------------

KOMPUTER


      I.        DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.


    II.        SISTEM KOMPUTER
Komputer agar dapat dipergunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk sistem komputer. System adalah jaringan daripada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi supaya tujuan tersebut terlaksana, maka harus ada elemen yang mendukungnya. Elemen dari sistem komputer adalah software, hardware, dan brainware. Software adalah perangkat lunak / piranti lunak / program yang berisi perintah untuk melakukan pengolahan data. Hardware adalah perangkat keras / piranti keras / peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat terlihat dan dapat dijamah. Brainware adalah manusia yag terlibat didalam pengoperasian serta mengatur sistem komputer.

Ø PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

Peralatan komputer yang secara fisik bisa dilihat dan bisa dijamah dikelompokan dalam kelompok hardware. Dari mulai ditemukannya komputer, hardware dapat digolongkan kedalam 4 golongan, yaitu:
1.      Alat Manual
2.      Alat mekanik
3.      Alat Mekanik Elektronik
4.      Alat Elektronik

            Pada dasarnya komputer generasi sekarang terdiri dari:

1.    INPUT DEVICE
Input Device adalah alat yang digunakan untuk menerima input/masukan, adapun yang termasuk dalam kelompok input device yaitu:

a.       Key Board
Pengertian Keyboard merupakan perangkat keras yang berbentuk berupa papan Tuts, dimana terdapat tombol-tombol input seperti abjad, angka,  atau karakter-karakter special seperti !@$.;,’=-. Fungsi Keyboard sebagai input utama yang digunakan untuk memasukkan perintah dan data ke dalam system komputer.


b.    Mouse
Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai penunjuk (pointer) untuk memudahkan pemakaian aplikasi dan OS.

c.    Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.

2.    PROCESSING DEVICE

Alat pemroses ini terdiri dari 2 bagian utama yaitu CPU dan Main Memory.

A.    CPU (Central Processing Unit)
                        CPU merupakan tempat pemrosesan intruksi program CPU terbagi menjadi 3 bagian utama yaitu:
                 a. Control Unit, berfungsi mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output mengambil instruksi dari main memory, mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses;
b.  Aritmatic Logic Unit, berfungsi melakukan emua perhitungan yang sesuai dengan instruksi program
c.  Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi berfungsi sebagai penyimpanan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU sedangkan instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih tersimpan dalam main Memory.
Ada 3 macam ingatan yang dipergunakan didalam sistem komputer yaitu:
a.       Register, berfungsi untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses;
b.      Main Memory, berfungsi untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil dari pengolahan;
c.       External Memory,berfungsi untuk menyimpan program dan data secara permanen.

B.     ARRAY PROCESSING
Kecepatan proses pada suatu komputer tergantung pada ukuran processor, oleh karena itu kita mengenal 2 macam komputer yaitu:
·            Personal Computer XT (Excutable Technology)  : Intel 8088
·            Personal Computer AT (Advance Technology)    : Intel 80286

C.     MAIN MEMORY
Main Memory terdiri dari 2 bagian utama yaitu:

1.    RAM (Random Acces memory)
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

·            Input Storage, berfungsi untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input;
·            Program Storage, berfungsi untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses;
·            Working Storage, berfungsi untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan;
·            Output Storge, berfungsi untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.

2.      ROM (Read Only memory)
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu :
·            PROM (Programmable Read Only Memory), yg hanya dapat diprogram satu kali;
·            EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang;
·            EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

3.    OUTPUT DEVICE

Output Device (Alat Keluaran) dibagi menjadi 2 yaitu:

·      HardCopy Device: Berupa alat yang digunakan untuk mencetak tulisan
Contoh:
Printer, berfungsi untuk menerjemahkan proses informasi dari sistem unit menjadi output dalam bentuk bentuk kertas (hardcopy). Tipe-tipe printer yaitu :
- Ink-jet printers
- Laser printers
- Thermal printers
- Dot-matrix printers
- Plotters
- Photo printers
- Portable printers
·      SoftCopy Device: Berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
Contoh:
Screen/Monitor/Video Display, Monitor dapatdigoliingkan menjadi:
- Video Display, merupakan layar yang berupa tabung sinar katoda atau CRT (Cathroda Ray Tube);
- Monochrome, merupakan layar dengan warna tunggal biasanya dengan warna hijau fosfor;
- Colour Display menggunakan tiga sinar elektron terpisah dan dapat dikombinasikan untuk membentuk warna yang diinginkan dilayar;
- Flat Panel Display menggunakan LCD (Liquid Crystal Display) dan layarnya berbentuk pipih.
·         Perangkat Penyimpanan : adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan pada komputer agar data/dokumen/file yang dibuat dapat tersimpan dengan aman agar sewaktu-waktu dibutuhkan dapat dibuka/ditemukan kembali. Adapun yang termasuk perangkat penyimpanan pada komputer diataranya:
a)    Disket/FloppyDisk, berdasarkan kapasitas penyimpanan data, disket dibagi menjadi:
- Disket HD (Disk Dencity). Berkapasitas 1MB keatas;
- Disket MD2D (Double Dencity). Berkapasitas sedang 360KB.
b)    Hardisk merupakan media penyimpanan yang berkapasitas sangat besar yang biasanya digunakan dalam komputer windows karena besarnya program dan banyaknya ragam software komputer yang dapat digunakan melalui komputer windows.
Kapasitas hardisk banyak sekali, mulai ratusan MegaByte hingga GigaByte, seperti: 30MB,1.5GB, 10GB, 20GB, 40GB, 80GB, 160GB, 320GB;
c)    CompactDisk (CD) merupakan salah satu perangkat komputer  yang termasuk dalam kelompok media penyimpanan, Dengan CD kita bisa menyimpan dokumen secara permanen dan tidak permanen. Berdasarkan jenis CD dibagi menjadi 2, yaitu:
-   CD-R (CompactDisk Read), hanya bisa sekali pakai dalam peng-copyan yang tidak dapat dihapus lagi untuk dicopy kembali baik isinya sama/tidak;
-   CD-R/W, bisa dipakai berulang kali untuk menyimpan karena isinya dapat dihapus untuk digantikan dengan file/dokumen lain yang ingin disimpan.
Kapasitas CD banyak sekali, mulai ratusan MegaByte hingga GigaByte, seperti: 125 MB, 256 MB, dll.
d)    FlashDisk, media penyimpanan ini pada komputer memiliki bentuk lebih kecil dan ramping sehingga mudah untuk dibawa kemana-kemana, dengan konektor USB.
Berdasarkan kapasitas FlashDisk ada bermacam-macam, diantaranya: 125 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8GB, dll.
e)    CardReader, merupakan media penyimpanan komputer yang biasanya digunakan untuk kelengkapan HandPhone yang memiliki banyak  fasilitas yang membutuhkan memory yang cukup besar.




Ø  PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Pengertian dari Software (Perangkat Lunak) adalah segala macam program yang mendukung dari segala sistem komputer.
Software dibagi menjadi 2 bagian:

A.   SOFTWARE APLIKASI
Software ini dirancang dan dibuat oleh pabrik pembuat software yang fungsinya untuk mempermudah memecahkan sesuatu masalah/aplikasi
Contoh:
                              i.      Software aplikasi Under DOS :
Lotus 1-2-3, Sympony, Multiplan, Wordstar, Dbase III+, Qpro, Sidekick, Bannermania, Printmaster, paradox, dll.
                            ii.      Software aplikasi Windows
*   Software Pengolah Kata                       : Microsoft Word, WordPerfect;
*   Software Pengolah Data                       : Microsoft Excel;
*   Software Pengolah Gambar                 : Corel Drew, Photoshop;
*   Software Pengolah Database              : Microsoft Database;
*   Software Pengolah Animasi                : Microsoft Power Point;
*   Software Pengolah Data Statistik        : SPSS;
*   Software Pengolah/Rancang Bangun           : AutoCad;
*   Software Pengolah Dara Akuntansi   : MYOB Accounting, Dec Easy.

B.   SOFTWARE BAHASA
Software ini disediakan oleh pabrik pembuatannya agar manusia dapat berkomunikasi, lebih lanjut dapat menyuruh alat komputer untuk memecahkan suatu masalah. Software Bahasa dibagi menjadi 2:
                            i.        Software Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Low Level Language)
Bahasa Pemrograman yang berorientasi pada masalah  bahasa mesin. Seseorang yang akan berkomunikasi dengan PC harus mengetahui bahasa mesin komputer yang bersangkutan.
Contoh: Machine Language, Bahasa Assembly, dll.
                          ii.        Software Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (High Level Language)
Contoh:
·            Fotran                        : Formula Translation;
·            Cobol             : Command Business Orientated Language;
·            LISP               : List Processor/List Progamming;
·            ALGOL           : Algoritmic Language;
·            RPG               : Report Program Generator;
·            APL                : A Programming Language;
·            PL/1                : Programming Language One;
·            BASIC            : Beginner All Purpose Symbolic Instruction Code.